Нонфікшн "Вступ до дизайну ігрових систем", Дакс Ґазавей, Фабула
Книга «Вступ до дизайну ігрових систем» пропонує читачеві систематичне знайомство з принципами, підходами й інструментами створення внутрішніх механік і правил у відеоіграх. Автор Дакс Ґазавей, відомий геймдизайнер і тренер, веде через основні компоненти системного дизайну: балансування ресурсів, механіки взаємодії гравця з оточенням, системи прогресії, винагород, ризику й випадковості. Він показує, як із набору базових елементів — одиниць, дій, умов — формується ігрова логіка, і звертає увагу на обмеження, залежності та компроміси в процесі проєктування. Книга поділена на модулі — теорію, практичні вправи, розбір кейсів — і містить орієнтовні питання для саморефлексії і задачі для власних експериментів. Видання адресоване початківцям у геймдизайні, інді-розробникам, дизайнерам ігор, а також усім, хто хоче розібратися — як із ідеї народжується механіка, з механіки — система, а з системи — ігровий досвід.
• Автор(и): Дакс Ґазавей;
• Назва: Вступ до дизайну ігрових систем;
• Жанр/Тип: нон-фікшн / геймдизайн;
• Мова: Українська;
• Видавництво: Фабула;
• Рік видання: 2024;
• Обкладинка/Палітурка: тверда палітурка;
• Формат: 165 × 235 мм;
• Кількість сторінок: 368;
• Ілюстрації: без ілюстрацій;
• Вік: від 18 років;
• Країна виробництва: Україна;
• Код виробника: ФБ1335013У.
Відгуки
{{ comment.user_name }}
{{ comment.created_at.split(' ')[1] }}
{{ comment.body }}
Переваги: {{ comment.pluses }}
Недоліки: {{ comment.minuses }}
{{ comment.likes.y }}
{{ comment.likes.n }}
{{ comment.user_name }}
{{ comment.created_at.split(' ')[1] }}
{{ comment.likes.y }}
{{ comment.likes.n }}